aesthetics - visual - 环境 environment


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

下面给出一套 “Aesthetics → Visual → Environment” 的常用分类骨架,既覆盖游戏美术团队日常使用的语义,又方便在 EGDS 里当作下拉或多选标签。你可以按需增删具体条目。

一级维度 二级分类(示例) 典型用途 & 备注
Biome / 自然生态 森林 Forest|雨林 Jungle|沙漠 Desert|草原 Grassland|冻原 Tundra|雪原 Snowfield|沼泽 Marsh|火山 Volcanic|深海 Deep Sea|洞穴 Cave 最常见环境分区;决定主色调、植被、素材库
Geology / 地貌形态 峡谷 Canyon|悬崖 Cliff|高原 Plateau|岛屿 Island|地下城 Underground|漂浮岛 Floating Isle 与关卡空间布局紧密相关
Architecture / 人造结构 中世纪城镇 Medieval Town|赛博城市 Cyber City|遗迹 Ruins|神庙 Temple|工业设施 Industrial|科幻飞船 Starship 可与 Biome 拼合:Desert + Ruins 等
Scale & Density / 空间尺度 广袤 Vast|开放 Open|狭窄 Narrow|迷宫式 Labyrinth|垂直 Verticality|封闭 Enclosed 影响玩家视距与导航压力
Time of Day / 时段 黎明 Dawn|白昼 Day|黄昏 Dusk|夜晚 Night|凌晨 Midnight 动态昼夜或固定关卡
Season / 季节 春 Spring|夏 Summer|秋 Autumn|冬 Winter 与植被、天气、节庆活动联动
Weather / 天气状态 晴 Clear|阴 Overcast|雨 Rain|暴雨 Storm|雪 Snow|雾 Fog|沙尘 Sandstorm 可做动态系统或关卡脚本触发
Mood / Tone / 情绪氛围 宁静 Serene|阴森 Ominous|神秘 Mystical|荒凉 Desolate|繁华 Bustling|超现实 Surreal 摄影机/光影/配色快速统一情绪
Lighting Style / 光照风格 高对比 High-Contrast|柔光 Soft-Light|背光 Backlit|体积光 God-Rays|霓虹 Neon 与 Tone 联动;美术技法层面
Color Palette / 主色域 冷蓝 Icy Blue|暖黄 Warm Gold|翠绿 Emerald|荒土 Arid Earth|霓虹 Vibrant Neon 用于快速锁定 LUT/材质倾向

示例:在 EGDS 卡片中的落点(YAML)

aesthetics:
  visual:
    environment:
      biome: desert
      geology: canyon
      architecture: ruins
      scale_density: vast
      time_of_day: dusk
      weather: sandstorm
      mood_tone: ominous
      lighting_style: high_contrast
      color_palette: arid_earth

这样分类后,无论是概念图、关卡灰盒还是光照 / 天气系统,都能统一语义、降低沟通成本,并支持后续数据度量(如“玩家在哪种 Mood 停留最久”)的统计。

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